澳洲Penny 的大突破:澳大利亚游戏开发商在《索尼克》成功后爆发

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墨尔本游戏开发商 Christian Whitehead 有着不同寻常的名声;十多年来,他帮助日本偶像世嘉将其经典的《刺猬索尼克》游戏带到了新平台,甚至领导了广受好评的原创《索尼克大冒险》的开发。

怀特黑德是一位自学成才、自称“卧室程序员”的人,是晚星工作室的创意总监和首席引擎架构师,该工作室是他与一些索尼克同事共同创立的工作室alums — 刚刚发布了第一款游戏:Penny's Big Breakaway

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《Penny's Big Breakaway》是 Evening Star 的首款游戏,由 Sonic 背后的一些团队创立狂热。

“在我们成立工作室之前,我们大多数人都是独立承包商,所以我们觉得团结起来可以让我们追求更长期的目标;怀特黑德说:“其中一项重大任务是开发和推出我们自己的原创知识产权。”

Penny's Big Breakaway是这一努力的顶峰。”

该工作室的员工遍布英国、美国和澳大利亚,Whitehead 表示,他们围绕之前作为个人贡献者远程工作的经验建立了一种工作室文化。

<图片类=""><源媒体="(最小宽度:1024px)" srcSet="https://static.ffx.io/images/$zoom_0.984%2C$multiply_0。 6799%2C$ratio_1%2C$width_378%2C$x_0%2C$y_6/t_crop_custom/q_86%2Ce_sharpen:60%2Cf_auto/dc5d97fe42b10c0dfae4718703195c64cce10ca6,https://static.ffx.io/images/$zoom_0.984% 2C$multiply_1 .3598%2C $ ratio_1%2C $ width_378%2C $ x_0%2C $ y_6/t_crop_custom/Q_62%2CE_SHARPEN:60%2CF_AUTO/DC5977FE42B10B10C0C0C0C0C0C0C0C0C0DFAE4718703195CCE64CCE = 6 257 <64cce 664cce <64cce 6.64cce'' =“(最小宽度:768px)” srcSet =“https://static.ffx.io/images/$zoom_0.984%2C$multiply_0.7963%2C$ratio_1%2C$width_378%2C$x_0%2C$y_6/t_crop_custom /q_86%2Ce_sharpen:60%2Cf_auto/dc5d97fe42b10c0dfae4718703195c64cce10ca6,https://static.ffx.io/images/$zoom_0.984%2C$multiply_1.5926%2C$ratio_1%2C$width_378%2C$x_0%2C$y_ 6/ t_crop_custom/q_62%2Ce_sharpen:60%2Cf_auto/dc5d97fe42b10c0dfae4718703195c64cce10ca6 2x" height="301" width="301"/>游戏开发者克里斯蒂安·怀特黑德。

游戏开发者 Christian Whitehead。

尽管团队在索尼克一起工作后于 2018 年组建怀特海德到达那里还有很长的路要走。< /p>

在 2000 年代中期,他创建了 Retro Engine,该软件可让您设计 2D 像素艺术游戏,包括非官方的《索尼克》项目。结果是这正是世嘉将其旧游戏移植到 iPhone 等新平台上所需要的。 2011 年,该公司发布了由 Whitehead 开发的 Sonic CD 宽屏版本。

“我花了很多努力才踏入这扇门并说服世嘉我是合法,”Whitehead 谈到该项目时说道。

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< p>“我总是非常热衷于添加新的特殊功能,世嘉每次游戏都慷慨地信任我,让我每次都能走得更远。”

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2013 年,第一款索尼克 出现在手机上,现在可以扮演刺猬在后续游戏中的朋友 Tails 和 Knuckles。 索尼克 2 紧随其后,在这个版本中,怀特海德和他的合作者还成功恢复了隐藏宫殿区域,这是从原始游戏中删除的一个部分,对于互联网的索尼克来说已经成为神话>粉丝。这些应用程序的流行帮助世嘉高层相信,对老派索尼克的需求是存在的。

“与世嘉合作开发这些游戏时,总是有工作人员负责“我们有兴趣通过一款新游戏回归经典像素 2D 《索尼克》,”Whitehead 说道。

“但直到 2016 年初,事情才刚刚开始协调一致,我们我们能够成功推出Sonic Mania。”

部分重制,部分全新游戏,Mania是一封写给经典索尼克<的情书< /em>,该游戏于 2017 年作为一款仅限下载的游戏机游戏发布,广受好评。由 Retro 引擎提供支持,它仍然是聚合网站 Metacritic 上评价最高的游戏机《索尼克》,并于 2018 年获得了扩展的实体版本——这与 Whitehead 的一贯作风相符。 - 增加了扮演索尼克失散已久的两个朋友的能力。

随着《晚星》的成立不久,怀特海德表示,他从制作世界上最知名的系列之一转变为担任新系列的创意总监studio 是一个意义深远的工作室。

Evening Star 是《Penny's Big Breakaway》的开发商,业务遍及三大洲.

“这绝对是自由的,但挑战就在其中。财产所有者通常会告诉您可以对角色、传说做什么、不能做什么,甚至具体到特定的情感或颜色的使用。但对于原创财产,开发团队需要发现和定义所有这些元素,以保持有凝聚力的愿景,”他说。

“除此之外,你还必须说服你的观众他们应该关心你的新游戏及其角色。不管结果如何,从艺术的角度来看,做这一切都是非常令人满意的。”

《Penny's Big》以马卡龙的柔和世界为背景,这是一个君主制国家,地位由你作为表演者的技巧决定。 Breakaway 是一款流畅的 3D 平台游戏,讲述的是使用各种溜溜球技巧来跳跃、滚动、摆动和加速通过各个关卡。恰如其分的是,考虑到开发者非常擅长创建 2D 关卡,并且现在正在转向三维,整个游戏具有强烈的 2000 年代早期氛围,让人想起《Ape Escape》、《Banjo Kazoo》等过渡平台游戏。即Jet Set RadioBilly Hatcher。这也贯穿于配乐中;一种古怪、充满活力、不断变化的波浪形合成器和样本的组合。

我们的英雄佩妮出人意料地让她的溜溜球变成了一个有自己的思想的生物,当它攻击时会引起骚动皇帝在一次重要的试镜中。那么,游戏的大部分内容就是逃离皇帝的警察队伍。白痴企鹅在关卡中笨手笨脚地试图让你慢下来。

虽然它具有不寻常的控制方案和基于溜溜球的运动,《Penny's Big Breakaway》专为初学者和铁杆速跑者而设计。

“我们希望采取不同的方法,并拥有一种本身无害的敌人类型, “但如果你被太多的企鹅围攻,就会把你拖垮。”Whitehead 说。

“企鹅是一个有趣的选择,因为它们本质上是柔软的保龄球瓶,玩家可以敲开来躲避。被俘虏。这也让我们的游戏玩法专注于移动而不是战斗。”

每个级别都巧妙地分层,不仅是为了确保不同技能水平的玩家玩得开心,也是为了鼓励初学者拓展视野。当你走过时,小旁观者会说一些有趣的话,但也可能会给你一个探索关卡的任务。在隐藏的角落里,你可能会发现可收藏的硬币,这些硬币可以兑现以进入秘密关卡,教你先进的溜溜球动作。当然,正如您所料,这款游戏绝对推崇快速前进,经过一些练习,您将拥有绝对闪耀的 Penny。包豪斯经典的Triadic Ballet为游戏的艺术风格,但独特的外观和感觉的一部分也取决于幕后的技术。虽然大多数游戏,尤其是小型团队制作的游戏,都使用 Unity 或 Unreal 等现成的开发工具,但 PBB 使用由 Evening Star 的 Whitehead 创建的 Star 引擎。

“Retro Engine 教会了我们精益和简约开发精神的价值,这是通用引擎很难实现的,”他说。

“我们希望专注于风格化的 3D游戏,避开注重真实感的工作流程所需的较重元素。”

《Penny's Big Breakaway》现已推出 PC、PlayStation 5、Switch 和 Xbox Series X/S 版本。

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