大多数老球员都坐下来等待父亲的时间和一个才华横溢的年轻雄鹿,不可避免地从记录簿中删除了他们的名字。
,但不是马特·伯克(Matt Burke)。在当前的趋势上,他怀疑他在瓦拉塔人的大多数积分中的历史记录只会被蜘蛛网困扰。
“没有人会击败我的纪录,因为没有人再打射门了,”伯克笑着说。 “我在一个安全的地方。”
在他在新南威尔士州和小袋鼠的出色职业生涯中,伯克帮助他的球队取得了胜利,并从goalkicking Tee上赢得了狂暴的积分。它与一场出色的全能比赛结盟,但伯克的踢球是成功的基石 - 很少有人记得,在1999年橄榄球世界杯的半决赛和决赛中,后卫在62个总壁球中踢出了49分。
。赢得可踢的点球,指向棍子。
“那是我工作的重要组成部分,”伯克说。 “我想说的是'让我们提出要点,让我们的观点吧。’手中的旧鸟在灌木丛中值得两个。 srcset =“ https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.593%2C$ multiply_0.9788%2C$ ratio_1.5%2C$ WIDT H_756%2C $ x_0%2C $ y_8/t_crop_custom/q_86%2CF_AUTO/DA5737C0F0D848290467288FF181816987DDD75DDDDDDD, https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.593%2c$ multiply_1.9577%2C$ ratio_1.5%2C$ WIDTH_75 6%2C $ x_0%2C $ y_8/t_crop_custom/q_62%2CF_AUTO/DA5737C0F0D848290467288FFF1816987DDD75DDDDDDDDDDD 2x“高度=“ 494”宽度=“ 740”/> 马特·伯克(Matt Burke)在2002年为瓦拉塔人(Waratahs)确定了另一个罚款目标。信用来源:蒂姆·克莱顿(Tim Clayton)
罚球目标是过时的。 Like planking, flash mobs and Kanye, banking three points is very last decade.
AdvertisementStatistics show in this year’s Super Rugby Pacific, on average, there has been only 2.1 penalty goal attempts per game.这比2011赛季显着下降,当时每场超级橄榄球比赛中平均进行了7.6个罚球目标。
(在此之前没有保留详细的统计数据,但是在1996年超级12的第12个赛季中对三轮的快照分析显示了类似的赛车,显示了一个类似的赛车,每场尝试大约每次尝试8.2个。不仅整个赛季都没有打个点球进球,他们甚至没有尝试过
瓦拉塔人在12场比赛中只拍了5球,而且大多数球队的波长都相似。酋长是最“多产的”,本赛季尝试了22次射门。
曾经橄榄球联盟球迷嘲笑所有无聊的射门,近年来,超级橄榄球的罚球目标与NRL比赛相似。
罚款失踪的原因是,罚款目标是简单的……而不是踢得很复杂。对于阵容,狩猎七点尝试而不是可能的三分。
汤姆·林纳格(Tom Lynagh十年来,许多球队的大部分尝试都通过妓女而不是边锋。卫冕球队滚动,仍然可以尝试罚球 - 然后输给罪恶箱,这是一个失败的场景 - 或双赢,具体取决于您所坐的教练盒。瓦拉塔兹教练丹·麦凯拉(Dan McKellar)说:“
“他们将恢复A-Zone攻击,他们的Maul,并希望取得7分,而不是三个,根据这种情况,我们还取决于我们的进攻。最大的事情是,当您在当前游戏中有势头时,您想维护并保留它,您不想失去它。
“那么,如何保持这种势头?是通过提取积分还是通过转到角落并支持您的A区游戏?
maul尝试开始成为大约十年前超级橄榄球的首选武器,当时像布鲁米斯这样的团队转向他们的大部分尝试。从那以后。
世界橄榄球在过去的十年中试图解决对毛ul的担忧,命令裁判镇压诸如脱衣舞板前的障碍物成为障碍物的障碍物,虽然是少数人都在新的频道中脱颖而出。在橄榄球和教练方面,莫尔(Maul)的尝试是可以选择的。
超级橄榄球太平洋(Super Rugby Pacific)今年有一项法律审判,迫使莫尔(Maul)停下来(不是两次,按照法律,竞争)也不是一场艰难的时间
如果停止了三分之二的努力,现在也很难成功地捍卫自己的界限,以防止挑战和短暂的指控,以至于球队不可避免地会在那儿踢得很长,所以
CK在“ A -Zone”中花费尽可能多的时间 - 大致讲对手的四分之一 - 现在获得最大的积分是游戏的名称。游戏锁压力是新的记分牌压力。 “That has been a major driver in why teams are starting to do it (not kick goals) more. You just have to get more time up there, that’s the challenge.”
The Reds have a French data scientist, Dr Dimitri Perrin, on secondment to their staff this season, and using his expertise in the application of AI and machine learning in sport, have been studying the best approaches to scoring points and winning games.
Spending more在反对派的A区域中的时间和建立压力是主要目标之一,因此,从这个角度来看,很容易理解为什么要以不同的方式看待三分和迅速退出的成本效益。 1024px)” srcset =“ https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.15%2C$ multiply_0.9788%2C$ ratio_1.5%2C$ Width _756%2C $ x_0%2C $ y_0/t_crop_custom/q_86%2CF_AUTO/EF0BB079C695D858B1D3C689CFD3A0C930924CAD, https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.15%2C$ multiply_1.9577%2C$ ratio_1.5%2C$ WIDTH_75 6%2C $ x_0%2C $ y_0/t_crop_custom/q_62%2CF_AUTO/EF0BB079C695D858B1D3C689CFD3A0C930924CAD 2x“高度=“ 494”宽度=“ 740”/> Waratahs players chase a Tane Edmed penalty goal attempt.Credit: Getty Images
Consider this: the Reds have the competition’s second-highest strike-rate when it comes to scoring tries per visit to the opposing quarter,
,但昆士兰州的总访问的总访问量仅是第七相等的,占相当于对手的季度的39%。因此,选择尽可能多地进入该季度的选择 - 在30%的时间里获得7分的时间 - 与80%的机会以三分命中率,但随着领土的投降。
在战斗中,球员在战场上的次数将留在场上,而在场上进行了呼叫,并且通常不挑选Hindsight的决策。 Kiss和Reds因忽略可能在损失而有所作为的可踢点和梯子位置的可踢点受到审查。 “目前,玩家仍然必须有一种感觉并支持他们的感觉。例如,如果游戏年龄25分钟,并且我们在A-Zone的时间为零,那么决定是什么?”
加载在大多数情况下,测试橄榄球仍然是一个重视罚款目标的竞技场。将骰子滚动以追逐奖励积分并不是那么多。 2025年,斯坦体育上的超级橄榄球季节,这是每场比赛的唯一观看场所,每场比赛,生存和需求。
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