澳洲为什么厄运经过30年的枪支和戈尔(Gore),倾向于它的故事

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任何从未考虑过自1990年代中期以来的视频游戏系列末日厄运的人可能会惊讶地看到下周推出的最新预告片:《黑暗年龄》。但是,它还拥有骑士,盾牌,可实行的机甲,以及似乎是史诗般的,电影恐怖的幻想故事情节。

这不是唯一一个从全能的游戏体验中散发出来的遗产特许经营权,至少在某些情况下是像好莱坞一样,是一部分(至少在某种程度上)。看看最近的墓穴突袭者,最终幻想,超音速,塞尔达人甚至街头战士。特别是看看最近被延迟的大盗窃自动6 ,尽管该系列谦虚地开始。 srcset =“ https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.276%2C$ Multiply_0.6988%2C$ RATIO_1.776846%2C$ WIDTH_1059%2CQun X_0%2C $ Y_0/T_CROP_CUSTOM/Q_86%2CF_AUTO/5525F8B81A69EC67AD815AC696C49DCC666665FEC0429A0729A0728F9B1658974949494949448935, https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.276%2C$ multiply_1.3975%2C$ ratio_1.776846%2c$width_1059%2C$ x_0%X_0%X_0%X 2C $ y_0/t_crop_custom/Q_62%2CF_AUTO/5525F8B81A69EC67AD815AC696C49DCC665CC665FEC0429A0728F9B18F9B1658974949448935 2x“高度=“ 417”宽度=“ 740”/> ““末日家伙”(最近被称为杀手)准备去中世纪。”

The “Doom Guy”, more recently known as the Slayer, is ready to go medieval.Credit:

It’s not that there’s no longer a market for more focused and exclusively playable experiences;通常,这些游戏通常由小型团队提供在所有类型中,并以较低的价格出售。或玩家只是返回原件;所有旧 doom 游戏都可以使用,用新的地图包装,并在当前平台上运行高分辨率。

,但是这些庞大的帐篷螺柱特许经营中的新游戏在不同的水平上运作,因为Marquee释放了主要公司,耗资了很多年和数百万美元,并以超过100美元的副本出售。每个人都需要与最后一个不同。而且,重要的是,更大。

doom 的世界在2016年被重置,一款新游戏强调了残酷和重金属音乐,但也带回了2000年代Dour中脱颖而出的许多“视频游戏”。然而,通过该游戏及其续集,2020年代的末日永恒,导演雨果·马丁(Hugo Martin)构建了一个整个叙事框架,将超人人类的魔鬼斗争者(称为杀人者称为杀手)与早期游戏联系起来,并通过绘制了几乎

奇观,在 中,马丁以某种方式拥抱屏幕上的讲故事。 srcset =“ https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.276%2C$ Multiply_0.6988%2C$ RATIO_1.776846%2C$ WIDTH_1059%2CQun x_0%2C $ y_0/t_crop_custom/q_86%2CF_AUTO/EF59ACDD580786F07BDB689E3AD99E6ADC8C8C8E6AEA231D0FADFAD0FADFADFADFADFADFADFADFAD11F1014C8896DF, https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.276%2C$ multiply_1.3975%2C$ ratio_1.776846%2c$width_1059%2C$ x_0%X_0%X_0%X 2C $ y_0/t_crop_custom/q_62%2CF_AUTO/EF59ACD580786F07BDB689E3AD9E39E6ADC8E6AEA231D0FADFAFADFAFAFADFA11F11F11F1014C8896DF 2x“高度=“ 417”width =“ 740”/> “恶魔仍然很粗糙,并用各种金属装备钉好,但是现在存在于更叙述的更丰富的环境中。”加载=“懒惰”

Demons are still gross, and stapled with all kinds of metal gear, but now exist in a more narratively rich environment.Credit:

“As much as we like [Doom 永恒的],从来没有打算创建相同的经验,而是用新武器作为三部曲,我们认为玩家能够玩每种游戏并知道每种游戏都是独一无二的经验,这将是更令人满意的。 data-testid =“文章 - 底部”>

“我们并不是真正专注于这种流派,以及围绕流派的期望。我认为,如果您陷入困境,您将开始限制自己,用相同的成分进行烹饪,并以相同的成分进行烹饪,最终与其他一切相似。在杀死恶魔方面,一心一意地保持沉默和一心一意?当然,您可以在他周围建立它。

dark Ages 为控制杀手及其令人难以置信的力量而打开,这是在原始游戏的军事装置之后设定的,但在地球科学家在2016年游戏中试图将他用于自己的目的。他为Maykr奋斗,这是一种渡唤的神在与地狱的战争中表面上在类似人类的哨兵的一边进行。但是,即使对于该系列的新来者来说,杀手也不一定是一个愿意的士兵,而梅克尔人是不安的盟友。

“他是这个超人。他拥有神灵的力量,他是一个陌生的世界,但他是另一个不说话的人,但我不说话的人是唯一的魔力。每个人,当人们试图控制杀手时,这就是我们的故事的开始,显然,善与恶之间的力量会改变。 srcset =“ https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.276%2C$ Multiply_0.6988%2C$ RATIO_1.776846%2C$ WIDTH_1059%2CQun X_0%2C $ Y_0/T_CROP_CUSTOM/Q_86%2CF_AUTO/EFC337B359B17892192E986BBBBBB105C05CF3C5C52BCAA4E9B09B0999D61A08F461A0EEC08F4F46AD0, https://static.ffx.io/images/qunzoom_0.276%2C$ multiply_1.3975%2C$ ratio_1.776846%2c$width_1059%2C$ x_0%X_0%X_0%X 2C $ y_0/t_crop_custom/q_62%2CF_AUTO/EFC337B359B17892192E986BB105C05CF3C52BCAA4E9BCAA4E9B0999999D61A0EEC08F46AD0 2x“高度=“ 417”宽度=“ 740”/> “原始90年代游戏的玩家可能没有“毁灭者在未来的预测中骑战龙”。加载=“懒惰”

Players of the original ’90s games probably didn’t have “Doom Guy riding a battle dragon” in their future predictions.Credit:

With the new medieval-inspired setting comes a few new gameplay additions too, including a shield这可以用来招募恶魔的攻击或投掷美国队长风格(当然,除了杀手的盾牌上有电锯牙齿的边缘)。有大量的新枪,但也有几种近战武器,整个部分都可以驾驶巨大的杀手形机甲或在装甲龙的后部飞行。

该游戏的执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)说,这些元素并不简单地添加来混合游戏玩法。它们是由粉丝们喜欢猜测的以前游戏中最酷的东西启发的全面系统,现在可以看到。这些真正巨大的,史诗般的经历是驾驶机甲和飞行龙,并以一定程度的范围来做。这意味着 Dark Ages 将在Xbox Game Pass订阅服务上加入以前的所有 doom 游戏。它必须继续故事,同时也可以访问那些从未玩过 doom 游戏的订户,并且足够大,可以让玩家占领直到下一个大型发行。

,但是原始 doom 粉丝将如何对扩展的故事和机制在 dark ages ages doom 。

“,如果龙还不够,杀手还会驾驶建筑物大小的机械。”加载=“懒惰”

,如果龙还不够给您,杀手还驾驶了建筑物大小的机械。 Corter:

[球员]近距离战斗,因为它’s a medieval game and because classic Doom really encourages you to get in there and fight,” he said.

“So I think that they would be proud, I hope, because it feels a lot like the game they love from the ’90s.”

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For Stratton, the story elements end up strengthening the core revenge-taking action of the series. For practically the first time in the series there is a real对手以恶魔王子艾兹拉克(Ahzrak)的形式嫉妒杀人人可以唤起的恐惧。

“它加强了你的强大和坏蛋。在游戏过程中发挥作用 - 而且您知道,您有点由制造者的控制来控制 - 它确实增加了人类的元素。

毕竟,杀手最终是人类。开发商不会被绘制在黑暗时代是否触及 更相关或脑的角色方面,尽管他以前兴奋不已,但他的情绪范围是他的情绪范围,但他的情绪范围是他的情绪范围。保持完好无损。

“无论他去哪里或他战斗什么样的邪恶,这总是与杀手的意愿,人类精神的胜利有关。那是一种老套,但这是一个主题,是所有 doom 故事的核心,”他说。

“他最大的优势不是他的枪支,这是他坚持不懈的意愿。每个星期五在我们的技术新闻通讯中进行技术,小工具和游戏的评论。 aria-hidded =“ true” class =“ ktphl iie5g” focus =“ false” height =“ 1em” width =“ 1em”> <使用xlink:href =“ href =”#icon-save“> save log in in ,, regiss <! - - > nester <! - - - - - - - -
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